Pada part 2,
kita telah membuat kontrol pada objek utama berupa bergeser ke kiri dan
kanan. Sesuai janji saya sebelumnya, kali ini kita akan membuat shoot
system. Oke, langkah pertama, kita akan
membuat objek pelurunya terlebih dahulu. Pada dasarnya peluru atau laser
yang akan kita gunakan sebagai shooting system ini adalah berupa
instantiate prefab, kemudian menentukan dammage dengan memanfaatkan
OnCollisionEnter2D. Silahkan pilih objek laser pada folder sprite,
kemudian drag kedalam scene
Selanjutnya buat C# script dengan nama ShootScript.cs .
Script selanjutnya adalah Weapon script yang akan kita sematkan pada objek Player. Buat script baru dengan nama Weapon.cs kemudian tambahkan baris berikut :

Jika sudah, hit play kemudian tekan tombol spasi dan lihat apakah semua fungsinya sudah berjalan dengan baik atau belum.





Post a Comment