Cara aktivasi Office 2013 (Offline)


Cara aktivasi Office 2013 (Offline) Free Download :Nah untuk next share saya yang terkahir pada malam ini adalah cara untuk aktivasi office 2013 secara offline (tanpa memerlukan koneksi internet), jadi sobat tidak perlu repot-repot untuk mencari koneksi lagi untuk aktivasi.
Sebelum mulai silahkan sobat download dulu Microsoft Toolkitnya :
Sedang untuk mendownload Office 2013 bisa ke link berikut ini :

Nah kalau udah paham mari kita lanjut untuk tutorial aktivasinya :
  • Buka microsoft toolkit nya seperti pada gambar dibawah ini dan klik tanda yang saya berikan 

  • Pilih tab Activation dan sesuaikan dengan gambar dibawah pilih AuotKMS dan klikInstall
  • Kemudian pilih Rearm 
  • Setelah itu pilih Activate dan nanti akan tampil jendela notifikasi firewall windows maka pilih allow


  • Dan sampai disini office 2013 proffesional plus RTM sobat sudah teraktivasi sepenuhnya 

Cara Menampilkan File Docs (M. Word), PDF Di Postingan Blog


Drive To Blogger
Lanjutkan Edisi Postingan dari Blog sebelumnya tentang Layanan Google Application for Education yang berisi tentang bagaimana cara memamfaatkan layanyan Google drive, diantaranya Cara Hosting CSS Blogger Menggunakan Google drive.


Berikut Langkah-Langkahnya.

Login ke Akun drive.google.com
Upload File yang kan digunakan (Docs, atau Pdf).

google drive

Tunggu Proses Upload File anda sampai selesai. Lama Proses Upload Tergantung Kecepatan internet.

upload

Setelah Selesai Proses Upload File, Ubah Settingan share anda Menjadi Public.

berbagi

public google

Setelah Merubah Settingan Menjadi public, Klik kanan File >> Open with >> Google Drive Viewer.

share google

Setelah tampil file yang anda Upload tadi, Pilih Menu file >> Embed This PDF File.

Embed google

Dan muncul Pop Up berisi kode embeded, yang siap digunakan pada postingan blog, waktu menggunakan pada postingan blogger gunakan mode HTML.

pop up google

Semoga Bermamfaat.

Tips Trik Dasar Windows

Cara Mempercepat Google Chrome dan Menghilangkan Iklan di Chrome

Sangat menyenangkan memang saat mengunjungi sebuah situs Favorit yahhhh sekedar untuk mengisi waktu luang kita, iseng iseng download atau sekedar membaca postingan di blog atau web itu.Tapi yang paling menjengkelkan seringkali muncul iklan iklan geje yang tidak sedap dipandang mata mulai dari iklan peninggi badan, iklan obat perangsang, iklan untuk memperpanjang penis ^_^, iklan mahasiswi butuh uang, iklan Sex Toys hingga iklan untuk perbesar payudara dan merapatkan Vagina (aahahahahahahahaha......). Sangat mengganggu sekali kan iklan-iklan yang kayak begituan dan pastinya juga akan memperlambat kecepatan google chrome kita.


Salah satu cara untuk menghilangkan iklan geje dan pop-up yang mengganggu dari chrome ini adalah dengan men-disable website permission. Melalui fitur ini kita bisa mencegah cookies untuk tersimpan dalam chrome, menghilangkan loading images di chrome, memblokir video dan aplikasi yang tidak kita butuhkan hingga mencegah chrome mengakses lokasi anda.Dengan demikian selain menjadikan chrome makin sedap dipandang kita juga bisa membuat kinerja chrome makin cepat.

Baiklah tanpa perlu menunggu lebaran tiba kita coba bereksperimen untuk mendisable website permission
Pertama tama kalau sudah membuka aplikasi chrome kita buka home page kita di google.co.id atau google.com dengan mengetikkan alamat tadi di address bar


Kemudian klik tanda gembok di samping address bar tadi. Sehingga muncul permission tab. 
Semisal kita ingin agar ketika kita browsing tidak muncul pop up yang aneh aneh maka pada bagian Pop-up (Munculan) kita ganti pengaturannya menjadi Always Block On This Site (Selalu Cekal di Situs Ini)


Ketika kita mengakses web yang biasanya muncul iklan iklan yang tidak jelas isi maupun kejelasannya maka iklan itu tidak akan muncul dan alhasil browsing kita jadi anti lelet


Lantas kalau kita ingin mengembalikan keadaan chrome seperti semula. Dengan mengembalikan pop up misalnya. Yang akan kita lakukan tinggal membuka kembali permission tab tadi. Lalu merubah yang tadinya blocked menjadi always allow on this site. Sehingga yang tadinya terblokir bisa dikembalikan seperti semula.
Mudah Bukan? Menghilangkan Iklan dan Mempercepat Google Chrome :D 

Cara Membuat Foto Blur Pada Obyek Gerak

Menangkap atau merekam gerakan dalam sebuah gambar merupakan satu hal yang menjadi pemikiran banyak fotografer ketika mereka memotret event olah raga atau obyek gerak cepat yang lain. Sport Photography memang menawarkan peluang untuk memotret gerakan dari pesertanya, dan hampir dari semua tipe fotografi bisa memanfaatkan keuntungan dari penekanan gerakan dalam sebuah foto, bahkan ketika gerakan tersebut sangat kecil ataupun lambat. berikut ini adalah beberapa tips untuk menangkap atau merekam sebuah gerakan obyek:

The Ferris Wheel

1. Perlambat Shutter Speed
Alasan sederhana terjadinya blur pada foto obyek gerak adalah shutter kamera terbuka cukup lama sehingga sensor gambar di dalam kamera bisa 'melihat' gerakan dari subyek foto tersebut, jadi tip nomor Satu untuk menangkap gerakan dalam sebuah foto adalah dengan memilih Shutter Speed yang lebih lama. 

Jika Shutter Speed yang Sobat gunakan cepat (contoh: 1/4000 detik) maka tidak cukup lambat untuk melihat gerakan obyek (kecuali subyek bergerak sangat cepat), tetapi tidak jika Sobat menggunakan Shutter Speed lambat (contoh: 5 detik) maka tidak membutuhkan subyek untuk bergerak banyak guna menangkap gerakan mereka.
Berapa lama seharusnya Shutter Speed yang digunakan? - Untuk menjawab pertanyaan ini tentu tergantung pada kecepatan subyek itu bergerak. Seekor siput yang bergerak dan sebuah motor balap yang melaju, akan memberikan hasil yang berbeda jika menggunakan pengaturan Shutter Speed yang sama. Faktor lain yang berperan dalam penentuan lamanya Shutter Speed, adalah banyaknya cahaya yang ada pada saat pemotretan. Shutter Speed lambat berarti membiarkan cahaya lebih untuk masuk ke dalam kamera dan mengarah pada resiko gambar yang over-eksposure. Kita akan membahas beberapa cara dibawah ini, bagaimana hanya membolehkan sedikit cahaya yang masuk dan memberi pilihan pada Sobat untuk menggunakan Shutter Speed lambat.

Jadi Tidak ada jawaban atas pertanyaan 'berapa lama seharusnya shutter speed yang digunakan untuk menangkap blur gerakan dalam sebuah foto?', karena memang sangat beragam tergantung pada kecepatan subyek, tingkat blur yang Sobat inginkan, dan bagaimana cahaya yang menerangi subyek tersebut. Kuncinya adalah melakukan eksperimen dan fotografi digital tepat untuk melakukan percobaan secara terus menerus sampai memberikan hasil yang Sobat inginkan.

2. Buat Kamera jauh dari potensi guncangan.
Ada Dua cara untuk mendapatkan gerakan blur di dalam foto kalian, membuat subyek Sobat bergerak atau kamera kalian yang bergerak (atau keduanya). Pada pembahasan tentang Shutter Speed yang lalu kita sudah banyak membahas tentang obyek gerak.

Pada tipe pemotretan seperti ini, Sobat sebisa mungkin menjaga kamera tetap diam, jika tidak maka akan terlihat seperti semua yang ada di dalam frame tampak bergerak yang diakibatkan oleh penggunaan shutter speed yang lama. Pastikan kamera kalian jauh dari potensi guncangan, entah itu dengan menggunakan Tripod atau meletakkannya di atas benda yang kokoh.

3. Mode Shutter Priority
Salah satu pengaturan yang paling penting dalam dunia fotografi yang menekankan pada gerakan adalah Shutter Speed. Perubahan sekecil apapun akan memberikan dampak yang besar pada hasil foto kalian, jadi setidaknya Sobat harus memilih mode pemotretan yang memberikan kalian kendali penuh.

Pernyataan diatas berarti menggunakan pengaturan kamera pada mode Manual atau Shutter Priority. Mode Shutter Priority merupakan pengaturan yang memperbolehkan kalian untuk mengatur Shutter Speed dan kamera memilih pengaturan yang lain secara otomatis seperti Aperture guna mendapatkan Exposure yang pas. Mode pemotretan ini akan sangat mempermudah kalian untuk mendapatkan efek gerakan yang ingin didapatkan, dan tentunya dengan hasil eksposure yang tepat. Alternatif lain adalah dengan menggunakan mode pangaturan kamera secara Manual. Sobat bisa memilih mode Manual jika kalian yakin bisa mengatur keseimbangan Apertura atau Shutter Speed.

BAGAIMANA MENYEIMBANGKAN SHUTTER SPEED LAMBAT KETIKA ADA TERLALU BANYAK CAHAYA?


Seperti yang telah dijelaskan diatas, bahwa salah satu dampak dari penggunaan waktu eksposure yang lama (Shutter Speed lambat) adalah akan ada lebih banyak cahaya yang masuk ke dalam kamera kalian. Selama Sobat tidak melakukan 'Compensation' atau penyeimbangan maka hal ni akan mengarah pada hasil yang Over Exposure.

Dibawah ini adalah Tiga metode yang bisa dilakukan untuk melakukan penyeimbangan atau compensation, sebenarnya masih ada cara ke Empat, yaitu dengan menunggu cahaya tersebut berubah (menunggu lebih gelap), ini kenapa banyak foto-foto blur diambil pada saat subuh atau senja hari.

1. Aperture kecil
Pertanyaannya adalah, bagaimana mengurangi jumlah cahaya yang masuk ke dalam kamera untuk menyeimbangkan dampak dari Shutter Speed yang lama? Bagaimana dengan merubah ukuran lubang tempat cahaya masuk. Teknik ini dikenal dengan merubah pengaturan Aperture pada kamera. 

Jika Sobat memotret dengan menggunakan mode Shutter Priority maka kamera akan melakukannya bagi kalian secara otomatis, tetapi jika Sobat menggunakan mode Manual, maka kalian harus mengurangi jumlah Aperture terhadap jumlah perubahan pada pengaturan Shutter Speed. Bingung? tidak serumit yang Sobat bayangkan, karena pengaturan Shutter Speed dan Aperture diorganisir menggunakan istilah 'stop'. Mengurangi Shutter Speed sebanya Satu 'stop' berarti Sobat menggandakan jumlah waktu shutter tersebut terbuka. (contoh dari 1/250 ke 1/125). Hal yang sama berlaku pada pengaturan Aperture, Mengurangi Aperture sebanyak Satu 'stop', berarti mengurangi ukuran bukaan shutter sebanyak 50%. Disinilah kabar bagusnya, karena penyesuaian sebanya Satu Stop di salah satu elemen (shutter/aperture), berarti Sobat harus melakukan penyesuaian lain sebanyak Satu stop juga, dan Sobat masih akan mendapatkan exposure yang tepat.

2. Kurangi Jumlah ISO
Cara lain untuk melakukan penyeimbangan pada kondisi banyak cahaya dan ingin mendapatkan shutter speed lama, adalah dengan penyesuaian pada pengaturan ISO pada kamera digital kalian. ISO memberikan dampak pada kesensitifan sensor gambar dari kamera digital. Angka atau bilangan yang lebih besar akan membuat sensor lebih sensitif terhadap cahaya, dan sebaliknya bilangan lebih renda akan membuat sensor menjadi kurang peka. Gunakan angka pengaturan rendah dan Sobat akan bisa menggunakan Shutter Speed yang lebih lama.

3. Cobalah Menggunakan Filter Neutral Density (ND)
Fungsi dari filter ini adalah mengurang cahaya yang masuk ke dalam lensa, dan itu pasti memberikan kemudahan bagi kalian untuk menggunakan shutter speed yang lebih lambat. Penggunaan Filter ini bisa dikatakan semacam memposisikan kacamata hitam didepan kamera kalian (bahkan beberapa fotografer melakukan ini jika tidak memiliki ND filter).

Pada pemotretan Landscape dan menginginkan Shutter Speed yang lebih lambat, jika pada kondisi matahari cerah maka tentu akan menghasilkan gambar yang Over Exposure. Sebuah filter ND akan sangat membantu dalam hal memperlambat Shutter Speed, tetapi tetap menghasilkan foto yang memiliki exposure yang tepat.

Jenis filter lain yang memiliki dampak mirip dengan ND adalah filter Polarizing, tetapi yang perlu diingat adalah filter Polarizer tidak hanya mengurangi jumlah cahaya, tetapi mereka juga memberikan dampak pada warna foto (menghilangakan efek refleksi dan merubah warna langit).

100 TIPS DARI FOTOGRAPHER PROFESIONAL

Berikut adalah daftar tips, saran, aturan dan hal yang perlu diketahui tentang fotografi dari Eric Kim, seorang street fotografer yang juga memegang kelas fotografi lokakarya. Saya pikir inti dari tips – tips ini adalah untuk terus selalu mengambil gambar.

Berikut daftar lengkapnya:
  1. Hanya karena seseorang memiliki kamera mahal tidak berarti bahwa mereka seorang fotografer yang baik.
  2. Shoot selalu dalam format RAW. Selalu.
  3. Lensa prime (lensa fix) membantu Anda belajar untuk menjadi seorang fotografer yang lebih baik.
  4. Photo editing adalah sebuah seni tersendiri
  5. Aturan sepertiga bekerja 99%
  6. Makro fotografi bukan untuk semua orang.
  7. Filter UV berfungsi sama seperti lens cups
  8. Pergi keluar dan ambilah gambar ketimbang menghabiskan berjam-jam di forum fotografi.
  9. Tangkap keindahan alami dan anda mendapatkan foto keindahan alami yang juara.
  10. Film tidak lebih baik daripada digital.
  11. Digital tidak lebih baik dari film.
  12. Tidak ada "keajaiban" kamera atau lensa.
  13. Lensa yang bagus belum tentu memberikan foto yang lebih baik.
  14. Menghabiskan lebih sedikit waktu melihat karya orang lain dan lebih banyak waktu untuk mengambil gambar sendiri.
  15. Jangan bawa DSLR kamu ke pesta
  16. Gadis menyukai fotographer
  17. Membuat foto Anda b/w (black/white) tidak secara otomatis membuat mereka “berseni”.
  18. Orang-orang akan selalu mendiskreditkan pekerjaan Anda jika Anda memberitahu mereka bahwa Anda meng-"photoshop" gambar Anda. Sebaliknya, memberitahu mereka bahwa Anda mengolahnya dalam "ruang gelap digital".
  19. Anda tidak perlu mengambil foto dari segala sesuatu.
  20. Memiliki minimal 2 backup dari semua gambar Anda. Seperti yang mereka katakan dalam perang, dua adalah satu, satu adalah tidak ada.
  21. Lepaskan neck strap dan gunakan handstrap.
  22. Mendekatlah ke objek ketika memotret, hasilnya pasti lebih baik
  23. Menjadi bagian dari sebuah adegan saat mengambil foto, bukan tukang intip.
  24. Mengambil foto berjongkok sering membuat foto Anda terlihat lebih menarik.
  25. Kurangi kekhawatiran tentang aspek teknis dan lebih fokus pada aspek komposisi fotografi.
  26. Tutup setiap logo pada kamera Anda dengan Lakban hitam – dengan begini anda akan lebih low profile dan tidak mengundang banyak perhatian
  27. Selalu underexpose di 2/3 stop saat pengambilan gambar di siang bolong.
  28. Semakin banyak foto yang Anda ambil, akan semakin baik foto Anda.
  29. Jangan takut untuk mengambil beberapa foto dari adegan yang sama pada eksposur, sudut, atau bukaan yang berbeda.
  30. Selalu tampilkan foto terbaik Anda.
  31. Bidik dan potret dalam posisi kamera yang diam dan mantap.
  32. Bergabunglah dengan forum fotografi online.
  33. Kritik karya orang lain.
  34. Berpikirlah sebelum Anda menembak.
  35. Sebuah foto yang baik seharusnya tidak memerlukan penjelasan (meskipun informasi latar belakang seringkali ditambahkan pada gambar).
  36. Alkohol dan fotografi tidak beriringan.
  37. Mengambil inspirasi dari fotografer lain tetapi tidak pernah menyembah mereka.
  38. Biji padi-padian itu indah
  39. Tinggalkan ransel foto gunakan tas messenger. Itu membuat Anda mengambil lensa dan kamera jauh lebih mudah.
  40. Kesederhanaan adalah kunci.
  41. Definisi fotografi adalah: "melukis dengan cahaya." Gunakan cahaya dalam mendukung Anda.
  42. Temukan gaya fotografi anda dan tetapkan.
  43. Memiliki monitor kedua adalah hal terbaik untuk pengolahan foto.
  44. Silver Efex Pro adalah konverter b/w terbaik.
  45. Bawalah kamera Anda dengan Anda kemanapun.
  46. Jangan biarkan fotografi menjadi jalan kenikmatan hidup
  47. Jangan manjakan kamera Anda. Gunakan dan optimalkan penggunaannya
  48. Ambilah foto lurus.
  49. Ambilah gambar dengan percaya diri.
  50. Fotografi dan penjajaran adalah teman terbaik.
  51. Cetak foto besar Anda. Itu akan membuat Anda bahagia.
  52. Berikan foto Anda ke teman-teman.
  53. Berikan mereka ke orang asing.
  54. Jangan lupa untuk membingkainya.
  55. Cetakan Costco murah dan tampak hebat.
  56. Pergi keluar dan mengambil foto dengan teman.
  57. Bergabung dengan klub foto atau mulai membuat klub anda sendiri
  58. Foto membuat pemberian menjadi luar biasa.
  59. Memotret orang asing adalah tantangan yang mendebarkan.
  60. Candid Berpose.
  61. Cahaya alami adalah cahaya terbaik.
  62. 35mm (di full frame) adalah yang terbaik "walk-around" focal length.
  63. Jangan takut untuk bump up ISO Anda bila diperlukan.
  64. Anda tidak perlu selalu membawa tripod dengan Anda di mana-mana Anda pergi
  65. lebih baik untuk underexpose daripada overexpose.
  66. Foto Shooting tunawisma dalam upaya untuk menjadi "berseni" adalah eksploitasi.
  67. Anda akan menemukan kesempatan foto terbaik dalam situasi paling tidak mungkin.
  68. Foto selalu lebih menarik dengan disertakan unsur manusia.
  69. Anda tidak bisa mem"photoshop" gambar buruk menjadi yang baik.
  70. Saat ini semua orang adalah seorang fotografer.
  71. Anda tidak perlu terbang ke Paris untuk mendapatkan foto yang baik, kesempatan foto terbaik di halaman belakang Anda.
  72. Orang dengan DSLR yang memotret dengan cengkeraman mereka menunjuk ke bawah terlihat seperti orang bodoh.
  73. Kamera sebagai alat, bukan mainan.
  74. Dalam hal komposisi, fotografi dan lukisan tidak jauh berbeda.
  75. Fotografi bukan hobi-itu adalah gaya hidup.
  76. Membuat foto, bukan alasan.
  77. Jadilah asli dalam fotografi Anda. Jangan mencoba untuk menyalin gaya orang lain.
  78. Foto-foto terbaik menceritakan kisah yang memohon penampil untuk lebih.
  79. Kamera yang tidak berwarna hitam mengundang terlalu banyak perhatian
  80. Semakin banyak Anda membawa gear dengan Anda semakin sedikit Anda akan menikmati fotografi.
  81. Memotret portraits yang bagus lebih susah dari yang terlihat.
  82. Tertawa selalu menarik keluar karakter asli dalam sebuah foto.
  83. Jangan tampak mencurigakan saat mengambil foto-berbaur dengan lingkungan.
  84. Fotografi lanskap dapat menjadi membosankan setelah beberapa saat.
  85. Bersenang-senanglah saat mengambil foto.
  86. Jangan pernah menghapus foto Anda.
  87. Sopanlah saat mengambil foto orang atau tempat.
  88. Ketika mengambil foto candid orang di jalan, lebih mudah untuk menggunakan wide-angle daripada lensa tele.
  89. Perjalanan dan fotografi adalah pasangan yang sempurna.
  90. Pelajari bagaimana membaca histogram.
  91. Sebuah foto yang noise lebih baik daripada yang kabur.
  92. Jangan takut untuk mengambil foto di tengah hujan.
  93. Belajarlah untuk menikmati suasananya, daripada berusaha untuk mendapatkan potret yang sempurna tanpa henti.
  94. Jangan pernah mengambil foto pada waktu perut kosong.
  95. Anda akan menemukan banyak tentang diri melalui fotografi Anda.
  96. Jangan menimbun wawasan fotografi Anda -berbagi dengan dunia.
  97. Jangan pernah berhenti mengambil foto.
  98. Fotografi adalah lebih dari sekedar mengambil foto, itu adalah filsafat hidup.
  99. Tangkap momen yang menentukan.
  100. Tulislah daftar Anda sendirii

Membuat Karakter Animasi dengan BLENDER


Kali ini saya akan sharing mengenai cara membuat Karakter Animasi menggunakan Software Blender. Sebelumnya saya akan menjelaskan sedikit tentang blender. Blender adalah perangkat lunak untuk grafis 3 dimensi yang gratis dan populer di bidang Desain Grafis. Perangkat lunak ini juga memiliki fitur untuk membuat konten 3D, Blender juga dapat digunakan dalam berbagai kegiatan multimedia seperti mengedit video, membuat game, animasi, compositing, film animasi 3D dan lainnya yang berhubungan dengan animasi 3D. Perangkat lunak ini berlisensi GPL dan kemudian kode sumbernya tersedia dan dapat diambil siapa saja.



Oke langsung saja buka Software Blendernya, jika sudah maka akan masuk tampilan blendernya dan view port akan ada object default yaitu berbentuk kubus.



Disini saya membuat karakter yang berbentuk Penyu. Yang bagian badannya saya bentuk dari mesh-mesh/object-object yang sudah ada. Ya langsung saja karena saya tidak menggunakan object kubus maka object saya delete dengan cara klik kanan terlebih dahulu pada object yang ingin dihapus kemudian klik x pada keyboard. Lalu akan muncul pilihan Delete lalu klik kiri maka object yang tadi dipilih akan terhapus.


Jika sudah kita akan memulai membuat bagian kepala menggunakan object/Mesh UV Sphere. Cara menambahkannya menu add pada menu bar lalu pilih Mesh kemudian pilih UV Sphere.


Jika sudah object yang dipilih akan muncul pada Viewportnya.


Selanjutnya ketahap membentuk kepalanya, disini saya membentuk sesuai keinginan saya. Pada membentuk kepala tersebut saya menggunakan kombinasi Scale dan Translate. Sebelum melakukan edit object kita harus mengklik tombol tab pada keyboard untuk bisa mengedit object. Kemudian saya mencoba melancipkan bagian dagu. Untuk memilih bagian yang diinginkan saja kita dapat men-selectnya dengan cara klik “tab” lalu klik kanan pada object yang dipilih lalu jika ingin memperbesar atau menambah selectnya dengan cara klik “Shift”.

Jika sudah bentuk seperti gambar di atas. Dalam menselect bagian dari object kita bisa menselect dengan tiga cara yaitu menselect titik, garis  dan 1 sisi. Untuk mengganti cara menselect kita bisa lihat pada bagian bawah pada blender yang akan muncul apabila kita mengklik tombol tab pada keyboard.


Selanjutnya saya membuat bentuk badanya dengan cara tambah lagi mesh UV Sphere. Saya akan membentuk seperti tempurung penyu dengan cara select ½ bagian  apabila kita ingin menselect bagian dari objectnya lumayan banyak kita tidak usah menselect 1 persatu kita bisa menggunakan tombol “B” pada keyboard. Tombol B akan menselect sesuai area yang kita buat. Dengan cara klik tab lalu klik Tombol “A” untuk mendeselect lalu klik B dan buat area yang anda mau edit.

Jika sudah seperti diatas lalu lepas. Jika sudah perkecil pada bagian depan sehingga bagian belakang akan lebih besar. Maka akan berbentuk seperti tempurungnya untuk mempercepat gunakan shortkey “S” yaitu untuk scale.

Selanjutnya saya membuat bahu lengannya tambahkan Mesh UV Sphere. Lalu kecilkan sesuai gambar kemudain letakan pada bagainnya. Jika sudah makan bahu 1 bagian sudah jadi untuk membuat 1 bagian yang lain anda tidak perlu membuat object lagi. Anda bisa mengcopy object tersebut dengan cara klik tombol “Shift” dengan “D” maka object yang dipilih akan tercopy. Dan pindahkan object tersebut sesuai sumbu Y agar sisi kiri dank an seimbang dengan cara klik saja tombol Y pada saat memindahkan.

Jika sudah buat telapak tangannya. Disini saja juga memakain Mesh UV Sphere lalu saya edit-edit sehingga membentuk telapak tangan  yang mempunyai 3 kuku.
Lalu letakan pada bagiannya.

Kemudian saya ingin menambahkan kaca mata. Caranya select saja pada bagian matanya lalu duplikat kemudian pindahkan pada sumbu z kedepan. Sehingga akan membentuk seperti kaca mata.

Lalu pada sisi ujung bagian kaca mata edit dengan cara select garis pada ujung nya kemudian rapatkan pada kepalanya sehingga akan terlihat kacamata tergantung pada kepalanya.

Jika suda buat kakinya dengan object UV Sphere juga lalu klik tab dan pada bagian kiri blender ada tulisan Loop Cut and Slide. Jadi kita dapat memotong bagian dari object.

Jika sudah pilih bagiannya pindahkan dengan mengklik g lalu pindahkan sesuai sumbu y pada tambilan View. Agar object membentuk paha kaki.


Untuk membuat bagian telapak kakinya saya juga menggunakan Mesh UV Sphere. Lalu edit objectnya seperti gambar dibawah.
Jika sudah letakkan pada tempatnya.

Kemudian saya menambahkan ekor dengan cara pilih saja bagian pada belakang lalu drag hingga membentuk seperti ekor.

Kemudain saya menambahkan pipinya menggunakan object UV Sphere agar terlihat lucu dan menarik.

Untuk menghaluskan object yang kita buat klik smooth pada bagian kiri blender.


Jika sudah di beri warna dan untuk melihat hasilnya kita menggunakan perintah Render atau klik F12.
Sekian tutorial dari saya. Karena saya masih dalam tahap belajar mohon maaf bila ada salah. Terima Kasih ^_^

Cara mudah Membuat animasi dengan Blender 3D

Kali ini saya akan membahas tentang softwere 3D open source yaitu Blender. Mungkin softwere ini masih belum familiar untuk anda. tapi softwere yang besarnya hanya sekitar 45 mb ini bisa memproduksi berbagai macam film animasi yg nggak kalah merennya dengan softwere berbayar sperti 3D max, Maya, dll.
untuk lebih jelasnya saya buat contoh hasil jadinya pada web saya http://www.arkanimasi.com
Blender adalah perangkat lunak pengolahan 3 dimensi yang gratis. Blender dapat digunakan untuk membuat animasi 3 dimensi. Perangkat lunak ini juga memiliki fitur untuk membuat permainan. Blender tersedia untuk berbagai sistem operasi, seperti Microsoft Windows, Mac OS X, Linux, IRIX, Solaris, NetBSD, FreeBSD, dan OpenBSD. Perangkat lunak ini berlisensi GPL dan kemudian kode sumbernya tersedia dan dapat diambil siapa saja. Blender dapat didownload di http://www.blender.org. Versi terbaru adalah 2.64b.
Berikut ini akan dijelaskan cara pembuatan animasi 3D dengan menggunakan Blender. Hasil akhir dari animasi ini adalah sebuah video animasi dari model sederhana yang melakukan gerakan berjalan, lambaian tangan, dan lyp sync suara.

Hasil akhirnya kira-kira akan seperti ini:


Proses pembuatannya dibagi menjadi 3 tahap, yaitu:
  1. Membuat model
  2. Persiapan sebelum animasi
  3. Membuat animasi
Membuat Model
Kita akan membuat sebuah model manusia sederhana seperti pada gambar di bawah ini:
400px Tutorial feet 20 Animasi dengan Blender   Bag. 1 : Modeling
Bagian pertama : membuat wajah
a. Membuat model dasar
Untuk membuat suatu model, pertama kita buat model dasar atau disebut dengan Mesh. Model dasar yang kita gunakan adalah Plane, untuk menambahkannya tekan tombol SPACE >> Add >> Mesh >> Plane. Ubah tampilan objek ke depan dengan menekan tombol 1
BSoD ItCA setup 02 Animasi dengan Blender   Bag. 1 : Modeling
Ketika plane sudah ditambahkan, Blender akan berubah ke Edit Mode.
Hapus setengah bagian dari model, yaitu bagian sebelah kiri, caranya:
  • Tekan tombol A
  • Tekan tombol B untuk merubah kursor ke mode Border Select. Buat sebuah segi empat sampai setengah plane, lalu klik kiri dan tekan X untuk menghapusnya.
    Tutorial half a plane Animasi dengan Blender   Bag. 1 : Modeling
Lakukan mirroring pada objek tersebut dengan menekan Tab lalu tekan F9.
b. Membuat mulut
Selanjutnya kita akan membuat mulut dari model dasar ini, caranya:
  • Klik kanan pada titik pusat.
  • Tekan tombol G, lalu tekan tombol X
  • Tekan tombol 2 untuk memanjangkan ke kanan
  • Klik kiri atau tekan Enter untuk konfirmasi.
    300px Tutorial moving middle vertex Animasi dengan Blender   Bag. 1
 : Modeling
  • Pilih semua vertex dengan menekan tombol A.
  • Masuk ke mode Extrude dengan menekan tombol E >> Only Edges
  • Lakukan pembesaran (skala) dengan menekan tombol S dan drag mouse sampai ukuran yang diinginkan, lalu klik kiri jika sudah selesai.
  • Ulangi ekstrusi dan penskalaan sebanyak 2x lagi (sehingga total 3x) sehingga objek menjadi seperti ini:
    300px Tutorial second loopcut Animasi dengan Blender   Bag. 1 : 
Modeling
Berikutnya bentuk mulut tersebut dengan cara:
  • tekan tombol 1
  • tekan O (huruf) untuk mengaktifkan Proporsional Editing.
  • Ubah tampilan ke bagian atas dengan tombol 7.
  • Pindahkan vertex dengan menekan tombol G dan mouse wheel.
  • Berikutnya tekan Tab untuk merubah ke Object Mode
  • Tekan F9, lalu tekan CTRL+N  hingga hasilnya kira-kira seperti ini:
    270px Tutorial normals right Animasi dengan Blender   Bag. 1 : 
Modeling
  • Selanjutnya tambahkan subsurf modifier untuk membuat bagian pojok mulut menjadi sedikit tumpul
    270px Tutorial subsurfed mouth Animasi dengan Blender   Bag. 1 : 
Modeling
c. Membuat wajah dan mata
Membuat bentuk wajah:
  • Tekan Alt + klik kanan untuk memilih semua vertex
  • Tekan angka 3 untuk merubah tampilan
  • Tekan O, lalu tekan E untuk Extrude.
  • Pindahkan vertex kembali, lalu klik kiri untuk konfirmasi
  • Lakukan pembesaran dengan menekan tombol S dan mouse wheel.
  • Berikan sedikit bentuk dengan mengaktifkan kembali menu Editing dengan menekan tombol O lalu bentuk hingga menyerupai bentuk wajah
    150px Tutorial face 9 Animasi dengan Blender   Bag. 1 : Modeling
Membuat lubang mata:
  • tekan CTRL+R dan tombol mouse tengah.
  • Pilih 2 vertex yang terlihat di tampilan Deleting Edge, lalu tekan X untuk menghapus.
Menambahkan mata
Untuk menambahkan  mata kita buat objek baru yang terpisah, caranya:
  • tekan Tab untuk ke mode Objek.
  • Tambahkan model dasar UV Sphere dengan menekan tombol Space >> Add >> Mesh >> UV Sphere.
  • Pada kotak notifikasi, rubah Segments and Rings ke 8.
  • Tekan G untuk memindahkan mata ini ke posisi mata pada wajah yang kita buat sebelumnya. Lakukan penskalaan untuk mendapat ukuran yang sesuai.
  • Lakukan Subsurf untuk menghaluskan objek mata yang kita buat.
  • Berikutnya buat satu buah mata lagi dengan cara menduplikasikannya, tekan Shift + S >> Cursor to selection lalu pilih mata yang sebelumnya sudah dibuat.
  • Tekan Shift + D untuk menduplikasikan mata tersebut
  • Posisikan mata tersebut pada lubang mata satunya sehingga wajah yang sudah kita buat sekarang sudah memiliki 2 mata.
    250px Tutorial face 14 Animasi dengan Blender   Bag. 1 : Modeling
Setelah ditambahkan mata, kita lihat ada sedikit lubang di sekitar mata tersebut. Untuk menutupnya lakukan cara berikut:
  • Ubah ke mode edit wajah, tekan TAB
  • Pindahkan vertex mengelilingi mata
  • Pilih soket mata dengan Alt + klik kanan, lalu skalakan dengan menekan S.
  • Tekan E >> Edges Only untuk melakukan extrude.
    200px Tutorial face 17 Animasi dengan Blender   Bag. 1 : Modeling
Terakhir untuk membuat kelopak mata, lakukan langkah berikut:
  • Loop cut lingkaran di sekitar mata, tekan CTRL+R untuk membuat vertex baru.
  • Tekan vertex baru tersebut ke depan dan bawah dengan menekan G
  • Buat loop cut lain dengan Ctrl + R diantara mata lalu pindahkan ke sekitar mata untuk membuat kelopak matanya.
    200px Tutorial face 21 Animasi dengan Blender   Bag. 1 : Modeling
d. Memodelkan keseluruhan bentuk kepala
Caranya:
  • Tekan Alt + mouse kanan pada bagian atas kepala
  • Tekan E untuk extrude
  • Geser vertex sehingga bentuknya memanjang.
  • Lakukan hal yang sama untuk bagian tengah dan bawah sehingga hasilnya menyerupai bola kepala. Dan lakukan extrude lagi sehingga bagian belakang kepala agak melengkung ke dalam.
    150px Tutorial head 3 Animasi dengan Blender   Bag. 1 : Modeling
  • Tutup lubang di belakang kepala dengan cara memilih 4 vertex belakang kepala secara bersamaan, dan buat face-out dengan menekan tombol F.
    150px Tutorial head 8 Animasi dengan Blender   Bag. 1 : Modeling
e. Membuat bagian dalam mulut
Lakukan langkah berikut:
  • Pindah ke tampilan samping dengan menekan tombol 3.
  • Tekan Alt+B dan geser kotak disekitar bagian bawah kepala. Klik kiri untuk konfirmasi
  • Putar tampilan sehingga kita bisa melihat bagian dalam kepala.
  • Tekan Alt + mouse kanan untuk melakukan Loop-Select
  • Pilih 4 vertex di mulut lalu tekan F untuk membuat face-out
  • Buat loop-cut disekeliling bagian dalam mulut dengan menekan Ctrl+R.
  • Bentuk bagian dalam mulut tersebut hasilnya kira-kira menjadi seperti ini:
    200px Tutorial head 18 Animasi dengan Blender   Bag. 1 : Modeling
Untuk menutup lubang mulut, lakukan langkah berikut:
  • Buat 2 buah loop-cut di bagian depan wajah dan di bagian dalam mulut.
  • Pilih menu subsurf, lalu pilih vertexnya dan mulai tutup mulutnya.
Gambar-gambar di bawah ini menunjukkan proses penutupan mulut dengan status Subsurf menyala.
200px Tutorial head 23 Animasi dengan Blender   Bag. 1 : Modeling200px Tutorial head 24 Animasi dengan Blender   Bag. 1 : Modeling
200px Tutorial head 25 Animasi dengan Blender   Bag. 1 : Modeling200px Tutorial head 26 Animasi dengan Blender   Bag. 1 : Modeling
  • Jika sudah, matikan mode Subsurf, dan inilah hasil akhir wajah yang kita buat:
    200px Tutorial head 30 Animasi dengan Blender   Bag. 1 : Modeling
Bagian kedua: membuat badan
a. Membuat leher dan dada
Caranya:
  • Pilih vertex di bawah kepala, lalu lakukan extrude dengan Alt + Mouse kanan.
  • Bentuk leher dan lakukan Loop Cut (CTRL+R). Lakukan sampai sesuai dengan bentuk leher
    200px Tutorial upp bod 04 Animasi dengan Blender   Bag. 1 : 
Modeling
  • Lakukan extrude bagian bawah leher untuk membentuk dada dan bahu
Untuk membentuk badan dilakukan banyak extrude/pelebaran dari vertex-vertex sehingga membentuk bagian yang kita inginkan. Disini semua tergantung keinginan sang animator untuk membuat modelnya seperti apa. Cara untuk melakukan extrude sudah dijelaskan sebelumnya. Kira-kira hasilnya akan seperti ini:
200px Tutorial upp bod 17 Animasi dengan Blender   Bag. 1 : 
Modeling
b. Membuat tangan
Caranya:
  • Pilih vertex lingkaran pangkal lengan, lalu lakukan extrude ke kanan
  • lakukan penskalaan pada beberapa bagian sehingga menyerupai lengan
    200px Tutorial arm 06 Animasi dengan Blender   Bag. 1 : Modeling
  • untuk membuat tangan, juga lakukan extrude hingga mencapai hasil berikut
    200px Tutorial hand 04 Animasi dengan Blender   Bag. 1 : Modeling
  • tutup lubang di ujung kanan dengan menekan tombol F
  • agar lebih terlihat sebagai tangan, kita lakukan pembentukan dan lakukan dalam mode Subsurf menyala.
    200px Tutorial hand 10 Animasi dengan Blender   Bag. 1 : Modeling
Gambar ini adalah hasil model kita sampai dengan tahap ini
650px Tutorial hand 11 Animasi dengan Blender   Bag. 1 : Modeling

c. membuat perut
untuk membuat perut cukup mudah, caranya hanya dengan melakukan extrude/pelebaran vertex-vertex di bawah dada sehingga membentuk perut. Selain itu juga lakukan penskalaan pada beberapa titik
200px Tutorial torso 01 Animasi dengan Blender   Bag. 1 : 
Modeling
d. membuat kaki
Caranya:
  • pertama tutup terlebih dahulu sedikit bagian tengah dari pinggang dengan tombol CTRL+R
    200px Tutorial torso 09 Animasi dengan Blender   Bag. 1 : 
Modeling
  • untuk membuat kaki, extrude lingkaran (lubang kaki) ke bawah hingga membentuk kaki
  • bentuklah kaki hingga menyerupai kaki dengan beberapa titik membesar (lakukan skala).
ini adalah bentuk model kita sampai saat ini
Tutorial legs 04 Animasi dengan Blender   Bag. 1 : Modeling
Untuk membuat bagian kakinya, lakukan langkah berikut:
  • pilih 3 vertex di bagian depan engkel dan extrude ke depan
  • bentuklah hingga membentuk sebuah kaki
  • terakhir untuk menutupnya, tekan F.
    200px Tutorial feet 14 Animasi dengan Blender   Bag. 1 : Modeling
  • untuk membuat kakinya lebih berbentuk, kita bisa lakukan Face Loop dengan menekan tombol Ctrl+Alt+mouse kanan. Lakukan juga penskalaan agar bentuk kakinya semakin bagus.
    200px Tutorial feet 19 Animasi dengan Blender   Bag. 1 : Modeling
Dan inilah hasil akhir model yang kita buat:
400px Tutorial feet 20 Animasi dengan Blender   Bag. 1 : Modeling




Sudah lama saya tidak menulis lagi kali ini saya ingin menulis tentang software yang di gunakan untuk membuat animasi 3D. software ini bernama Blender (blender yang saya maksud ini adalah software ya teman-teman bukannya alat untuk membuat juz hehehe.. saya tahu teman-teman sudah pada tahu semua). Software ini bersifat opensource. Blender menggunakan bahasa pyton. Blender dapat di jalankan di berbagai system operasi operasi seperti Windows, Linux, FreeBSD, dan Mac OS X. software ini di buat oleh Ton Roosendaal. Yang di releas pada tahun 1995. Software ini berbeda dengan tools 3D yang lain. Selain tools ini bersifat opensource tapi tools ini juga mudah di gunakan dan kualitas hasilnya setara dengan software berbayar.

Saya akan memperkenalkan beberapa tools yang ada pada blender.
Pada menunya terdapat :
  1. File yang terdapat sub-menu new, open, save, close, setting
  2. Add untuk menambahkan objek lain, (lighting, kamera dan objek 3D).
  3. Timeline mengatur jalannya waktu animasi.
  4. Game memasukan scripting program game.
  5. Render melihat tampilan yang kita buat.
  6. Help panduan dari software blender tentang cara pembuatannya.
dan lain – lain.
Untuk Buttonnya terdapat Translate Manipulator (Ctrl-Alt-G) untuk menagkap objek,Rotate Manipulator (Ctrl-Alt-R) sebagai rotasi, Scale (Ctrl-Alt-S) untuk pembesaran objek, Transform Orientation untuk perpindahan objek, Rotating / Scalling Pivot.
Selanjutnya adalah View Port. Pada View Port, kita dapat melihat objek sepeti Cube, Ligthing dan Camera. Dengan View Port kita dapat mengatur tata letak kamera dan pengaturan cahaya.
kemudian teknik-teknik pada blender :
  1. Modeling(pembuatan model)
  2. UV Mapping(memindahkan objek berdasarkan vertexnya)
  3. Texturing(pembuatan textur pada objek)
  4. Rigging(pembuatan tulang/ bones pada objek)
  5. Skinning(pemberian skin pada objek0)
  6. Animasi(pembuatan animasi)
  7. Particle(pembuatan particle pada objek)
Dan untuk simulasi tedapat:
  1. Scripting
  2. Rendering
  3. Compositing
  4. Post production
  5. Game creation
Haii.. teman – teman. Kali ini saya ingin menulis tentang membuat modelling animasi buah pisang. Ini adalah tutorial pertama saya membuat animasi 3D dengan software.
Biasanya saya hanya membuat animasi 2D dengan menggunakan kertas. Atau mengedit-edit gambar menggunakan software gimp, photoshop, coreldraw. Tapi kali ini saya mencoba membuatnya dengan menggunakan software blender (blender yang saya maksud ini adalah software ya teman-teman bukannya alat untuk membuat juz hehehe.. saya tahu teman-teman sudah pada tahu semua).
Okeh, sekarang sebelum kita membuat juz pisang modelling pisang terlebih dahulu kita siapkan bahan – bahannya, yang harus kita siapkan :
  1. Pisang.
  2. Kamera digital.
  3. Software untuk manipulasi gambar (gimp, photoshop, dll).
  4. Ini yang wajib software blender.
Nah…, apakah semua bahan sudah tersedia ? untuk bahan no . 1 dan 2 bila kita tidak mempunyainya maka kita dapat menggunakan gambar yang sudah ada. Kamu dapat menggunakan gambar yang ada di blog ini untuk mencobanya. Pisang sebagai objek kita foto menggunakan kamera digital maksudnya adalah agar kita mendapatkan kualitas gambar yang bagus, Dan bentuk model yang sesuai. Pergunakan alas berwarna putih kita dapat menggunakan kertas putih agar objek pisang yang kita ambil dapat kita buat modelnya dengan mudah. Kemudian kita menggunakan Software manipulasi gambar ( disini saya menggunakan gimp) untuk menghapus objek lain yang ada sekitar piasang. Sehingga yang terlihat hanya objek gambar pisang.
Bila sudah maka akan terbentuk gambar seperti ini :
Selanjutnya buka aplikasi blender. Pada tampilan awal blender secara default sudah terbentuk gambar kubus. Maka terlebih dahulu kita hapusnya. Caranya klik kanan kubus kemudian tekanx. lalu klik OK.
Apabila kita sudah menghapus kubus tersebut selanjutnya pilih menu View kemudian klik background image. Kemudian akan muncul kotak dialog background image. Klik Use background image dan pilih gambar yang akan kita pergunakan. Kemudian tekan ok.


Tekan angka 3 pada numpad (untuk melihat tampilan dari sisi samping) kemudian tekan space plih Add > Mesh > Cylinder masukan Vertices 6 kemudian tekan OK.
Tekan angka 1 pada numpad (untuk melihat tampilan dari sisi depan) kemudian lakukan penskalaan maksudnya kita lakukan pembesaran sesuai dengan panjang pisang. Tekan S untuk melakukan penskalaan. Kita dapat melakukan penskalaan terhadap sumbu x dengan menekanX.
Maka akan terlihat seperti ini :
Pertama pastikan kita dalam keadaan mode edit. Kita akan memulai dari tengah kemudian perlahan-lahan masing-masing dipotong dengan tepi silinder. Setiap potong harus di scale(tekan S) dan grabbed (tekan G) . Kemudian lakukan Loop subdivide tekan (CTRL – R)untuk menyesuaikan potongan silinder pisang tersebut. kita akan melihat bahwa garis merah muda akan muncul. Jika kita menggerakkan mouse ke kiri dan kanan kita mampu bergerak memotong. Tetapi untuk sekarang kita ingin di tengah. Klik tombol kiri mouse. tekan tombol Z.

Langkah selanjutnya adalah lakukan terus berulang – ulang loop subdivide, grab, scalesampai setiap bagian cocok sesuai gambar pisang pada latar belakang. Mudah kok.. hanya butuh waktu kurang dari 15 menit. Hanya butuh modal kesabaran saja untuk melakukannya.



Nah bila sudah selesai gambarnya akan seperti di atas.. bagaimana? Lelah ? tidak yaa.. ya kita dapat beristirahat sejenak sambil makan pisang.
Okeh istirahatnya cukup, energy kita sudah balik lagi setelah makan pisang. Sekarang kita melakukan texturing. Tekan tab untuk keluar dari mode edit. dan tekan F6 untuk perubahan ke
Tekstur Buttons. Klik Add New di Tab Tekstur dan pilih gambar dalam daftar drop-down.
Selanjutnya Klik pada Gambar. Load pisang kita dalam blender. Maka akan terlihat seperti ini:

Kemudian tekan F5. pada Map Input panel kitamengontrol bagaimana gambar diproyeksikan pada pisang. Pilih flat dan pastikan bahwa tombol X, Y, Z screenshot diaktifkan. Kita juga dapat bemain – main dengan Panel Shaders yang memungkinkan kita untuk mengontrol menyoroti, spekulasi dan banyak lagi yang dapat kita lakukan. Teman – teman dapat berkreasi sendiri disana.


Kita sudah melakukan texturing selanjutnya adalah pengaturan cahaya. Kita dapat mengatur arah datangnya cahaya atau menambahkan cahaya dengan menekan space > Add > Lamp > Area. Dan mengatur posisi kamera. Kemudian lakukan seting pada Lamp buttons panel.



Sekarang kita bisa membuat model kita sedikit lebih halus. Masuk ke mode edit tekan Tab. Kemudian tekan F9 untuk beralih ke Editing. Pada Link and Materials aktifkan Set smooth.



Selanjutnya lakukan rendering pada obyek (F12). Maka akan terlihat seperti ini :
Gimana ? puas dengan hasil teman – teman? Pasti puas kan.. dan ingin mencoba membuat yang lainya..